Die to Survive - In der Entwicklung

Die to Survive ist ein modernes Science Fiction Horror Adventure.

Das Spiel befindet sich zur Zeit im Prototype/Alpha Status und wird voraussichtlich im dritten Quartal 2017 zunächst für PC erscheinen.

 

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Die Aufgaben (und einfache Fragen):

Was werdet Ihr tun wenn Ihr über Leben und Tot entscheiden müsst ?

Seid Ihr eher gut wie ein Engel, oder diabolisch böse wie der Teufel selbst ?

Seid Ihr dazu bereit Euch selbst zu Opfern wenn es nötig ist oder sucht Ihr andere Wege ?

Wie würdet Ihr Euch entscheiden wenn Ihr jemanden Opfern müsstet um das eigene Ziel zu erreichen ?

Könnt Ihr nachts noch immer gut schlafen trotz all Eurer Grausamkeiten ?

Ist Euch Euer Blut zu wichtig oder würdet Ihr etwas davon opfern ?

Wie verhaltet Ihr Euch bei Gefahr ? Flieht Ihr oder kämpft Ihr todesmutig ohne Rücksicht auf Verluste bis zum bitteren Ende ?

 

Findet heraus zu was Ihr fähig seid. Lernt was es bedeutet grausame Entscheidungen zu treffen.

Spielt um Euer eigenes und das Leben vieler anderer.

 

Gif

 

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Die Story:

Lilly ist eine Forscherin die seit einem Jahr für eine Firma namens Cockroach Tec arbeitet.

Sie ist Teil eines Teams das an einem streng geheimem Projekt arbeitet. Sie erforschen ungewöhnliche Artefakte deren Herkunft nicht bekannt ist. Vor vier Wochen hat sie dann schließlich eine bahnbrechende Entdeckung gemacht. Sie hat herausgefunden das es sich bei einem der Artefakte um so etwas wie einen Schlüssel handeln könnte.

Als Belohnung für Ihre ausgezeichnete Arbeit hat Ihr der Chef der Firma, Herr Hide, das Angebot gemacht auf Firmenkosten für drei Wochen eine traumhafte Kreuzfahrt durch die Karibik zu machen. Die einzige Bedingung war das Sie gleich am nächsten Morgen die Reise antreten soll.

Drei Wochen Karibik, das ist ja der helle Wahnsinn. Ohne groß zu überlegen nimmt Sie das Angebot sofort freudig an.

Abends packt sie schnell die Koffer und kann vor Aufregung nachts kaum schlafen.

Endlich, die Nacht ist vorüber. Jetzt schnell anziehen, die Koffer schnappen und nichts wie hin zum Hafen. Dort angekommen checkt sie ein, dreht sich ein letztes mal um und geht an Bord. Nun kann die Kreuzfahrt endlich beginnen. Drei Wochen voller Entspannung und Spaß liegen vor ihr.

Leider hat aber jeder Urlaub und sei er noch so schön, auch wieder ein Ende. Wieder zu Hause aus dem Urlaub angekommen erfährt Sie von Ihren Nachbarn das seit einigen Tagen bei der Firma seltsame Dinge vor sich gehen. Weiter erzählen sie, das Spezialeinheiten vor Ort sind um das gesamte Gelände der Firma abzusichern. Was, diese Spezialeinheiten sind am selbem Tag angekommen an dem Lilly Ihre Kreuzfahrt begonnen hat? Ist das alles nur ein Zufall?

Was ist während Ihrer Kreuzfahrt geschehen? Wurde Sie aus einem bestimmtem Grund in den Urlaub geschickt? Was hat das alles zu bedeuten?

Nachdem Sie Ihren guten Freund und Arbeitskollegen Peter telefonisch nicht erreichen kann, entscheidet Sie sich dafür zum Firmengelände zu fahren um herauszufinden was vor sich geht und ob es Ihrem Freund gut geht.

Er hat Ihr bereits während des Urlaubs eine seltsame E-Mail geschickt in dem er einen Ort in Südamerika erwähnt hat an dem etwas ausgesprochen seltsames nach einem Erdbeben zum Vorschein gekommen sein soll. Ein Forscherteam der Firma sei bereits auf dem Weg dort hin. Leider hat er aber keine genaueren Angaben gemacht um was genau es sich hierbei handelt. Sie muss also unbedingt mit ihm sprechen.

Und so beginnt Lillys Abenteuer voller Gefahren und Überraschungen ...

 

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Technik

Es wurde mehrfach gefragt wie der Workflow aussieht bzw. welche Programme zur Umsetzung der Ideen zum Spiel eingesetzt werden. Eine Auszug der wichtigsten Programme seht Ihr hier.

 

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Das Team:

Die sind schuld:

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Thorsten Reichelt

Entwickler

RLS-IT

Der kreative Kopf und Erfinder des Spiels.

Er deckt so ziemlich jeden Bereich der zur Entwicklung nötig ist ab. Von der Story über die Grafik bis hin zu den Animationen.

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Samantha Foster

Musik

SFS Samantha Foster Sound

Samantha ist eine sehr talentierte Musikerin mit der es einfach Spaß macht zu arbeiten.

Eine Szene als Vorlage und ein kleiner Hinweis genügen und Sie weiß sofort welche Art von Musik dazu passt.

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Musik

Jedes Spiel benötigt natürlich auch die passende Musik um eine dichte Atmosphäre zu erzeugen. Hier sind ein paar Beispiele unserer Musikerin Samantha:

1.Szene: Startmenü

2. Szene: Dramatischer Auftritt

3. Szene: Einfühlsame Lilly

4, Szene: Hintergrundmusik - Labor

5. Szene: Hintergrundmusik - Die fremde Stadt